FreeBASIC – mouse

Nei precedenti articoli abbiamo appreso come lavorare con le finestre grafiche e come disegnare una semplice figura geometrica.

Proviamo ora a fare un piccolo passo in avanti per cercare di interagire prima con la finestra grafica e poi con le figure geometriche che disegneremo su questa.

Il primo obiettivo sarà raggiunto con questo articolo, il secondo con il prossimo.

Per interagire con la finestra grafica dovremo trovare il modo di fornire degli input che ci serviranno per far accadere delle cose. Benvenuti nella programmazione a eventi!

La libreria grafica del compilatore FreeBASIC ci mette a disposizione una serie di funzioni per gestire gli input dell’utente. Tra queste ci sono quelle per lavorare con due strumenti esterni (external devices):

  • il mouse
  • la tastiera (keyboard)

In questo articolo ci concentreremo sul mouse.

Gestire il mouse

Il compilatore FreeBASIC ci permette sia di recuperare le informazioni dal mouse, sia di impostare, per esempio, la sua posizione.

Come recuperare le informazioni dal mouse

Per intercettare lo spostamento del mouse e la pressione di uno dei tre pulsanti che vi si trovano normalmente, dobbiamo utilizzare la funzione getmouse.

La funzione getmouse ritorna un valore di tipo long che può assumere due soli valori:

  • 0 (zero) se dal mouse arrivano correttamente le informazioni
  • 1 se invece non arriva nulla (per esempio perché il puntatore è uscito fuori dai bordi della finestra grafica)

Questa funzione però non si limita soltanto a questo, ma permette di recuperare la posizione del puntatore del mouse in coordinate espresse in pixels e lo stato dei suoi pulsanti. Per farlo occorre passarle delle variabili i cui valori saranno restituiti per riferimento.

Se per qualche motivo alcune o tutte queste informazioni non vengono recuperate, le variabili coinvolte assumeranno valore -1.

Come impostare la posizione del mouse

Può essere molto utile fare in modo che all’avvio del nostro programma il puntatore del mouse si trovi in un punto specifico all’interno della finestra grafica.

Per farlo si utilizza la funzione setmouse.

Programma di esempio

Vediamo un piccolo esempio per provare queste due funzioni:

'dimensiona una variabile per ricevere il valore
'restituito dalla funzione getmouse
dim as long verifica_mouse

'dimensiona quattro variabili per ricevere le
'informazioni provenienti dal mouse
dim as integer x, y, ruota, pulsante

'imposta la finestra grafica con risoluzione dello
'schermo 800x600 pixels e dimensioni testuali 100x37
screen 19

'posiziona il puntatore del mouse al centro della
'finestra grafica
setmouse 400, 300

'ciclo per gestire le informazioni dal mouse
do
  verifica_mouse = getmouse(x, y, ruota, pulsante)
  if verifica_mouse = 0 then
    locate 1, 1
    print "Riesco a ricevere le informazioni dal mouse."
    locate 3, 1
    print "x:"; x; " y:"; y
    locate 4, 1
    print "ruota:"; ruota; " pulsante:"; pulsante
    locate 6, 1
    print "Per uscire dal ciclo porta il puntatore"
    print "del mouse fuori dai bordi della finestra grafica."
  else
    cls
    locate 1, 1
    print "Il puntatore del mouse e' fuori dai"
    print "bordi della finestra grafica."
    locate 36, 1
    print "Premi il tasto INVIO per uscire dal programma."
    sleep
  end if
loop until verifica_mouse = 1

Istruzione locate

Come avrete notato per posizionare il testo nei punti voluti è stata utilizzata l’istruzione locate che definisce la posizione del cursore attraverso il numero di riga e di colonna del primo carattere della stringa che si vuole stampare con l’istruzione print.

Bene. Per oggi possiamo dirci soddisfatti.

Nel prossimo articolo vedremo come gestire le informazioni della tastiera. 🙂